Info part 4:

1. Create Player
 - Moment
 - Gun Fire, switch Gun1, Gun2, ...
 - Bullet is one style gun
 - Change color Player is fire damge
 ....***
Structure Player Object
Player
+ Gun
   + StartBullet (point bullet start)
+ Shield (State )
+ PlayerLine (line foot player)
Code:
 LineRenderer Linerend;
    public Transform lazehit;
void Start () {
        Linerend = this.GetComponent<LineRenderer>();
        Linerend.useWorldSpace = true;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
 
        Linerend.SetPosition(0, transform.position);
        Linerend.SetPosition(1, lazehit.position);
        Linerend.SetWidth(0.1F, 0.1F);
 
}
******************
Code :
++ PlayerMovement
<script>
 public void setVector(int i)
    {
        if (i == 1)
        {
            //right
            right = true;
            left = false;

            up = false;
            down = false;
        }
        else if (i == -1)
        {
            //left
            left = true;
            right = false;

            up = false;
            down = false;

        }
        else if (i == 2)
        {
            //up
            up = true;
            down = false;

            right = false;
            left = false;
        }
        else if (i == -2)
        {
            //down
            down = true;
            up = false;

            right = false;
            left = false;
        }
        else
        {
            right = false;
            left = false;
            up = false;
            down = false;
        }
    }
    if (_state != StatePlayer.IsLockMoment && _state != StatePlayer.IsStart)
        {
            var velX = speed;
            var velY = speed;
            if (right || left)
            {
                velX *= left ? -1 : 1;
                velY = 0;
            }
            else
            {
                velX = 0;
            }
            if (up || down)
            {
                velY *= down ? -1 : 1;
                velX = 0;
            }
            else
            {
                velY = 0;
            }
            body2d.velocity = new Vector2(velX, velY);
        }
        else
        {
            body2d.velocity = new Vector2(0,0);
        }
++ Gun :
Change Gun:
IEnumerator SpriteGenerator()
    {
        if (FireActive)
        {
            ResetSpriteGun();
            for (int i = 0; i < Gunsprite.Length; i++)
            {
                yield return new WaitForSeconds(delaySprite);
                this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Gunsprite[i];
            }
        }
    }
    void ResetSpriteGun()
    {
        if (IDgunActiveLast != IDGunActive)
        {
            IDgunActiveLast = IDGunActive;
            for (int i = 0; i < GunStyles.Length; i++)
            {
                if (GunStyles[i].ID == IDGunActive)
                {
                    Gunsprite = GunStyles[i].Gunsprite;//set style
                    IDBullet = GunStyles[i].IDBullet;
                }
            }
            //
            CurrentBullet = Bullets[IDGunActive - 1];
            Speedbullet = CurrentBullet.GetComponent<Bullet>().shootSpeed;
            if(PlayerPrefs.GetInt("ChangedelayGun")==0)
            delayGun=CurrentBullet.GetComponent<Bullet>().delayGun;
        }
    }
++ Bullet
        var newTransform = StartBullet;

            StartCoroutine(SpriteGenerator());
            //set paramter is Bullet
            if (CurentSpeedbullet != Speedbullet)
            {
                CurentSpeedbullet = Speedbullet;
                CurrentBullet.GetComponent<Bullet>().shootSpeed = Speedbullet;

            }
            //intance bullet
            //Audio
            gmctr.PlayClipShort(12);
            gmctr.PlayClipShort(11);
            if(IDGunActive!=6&& IDGunActive!=4)
            GameObjectUtil.Instantiate(CurrentBullet, newTransform.position);
            if (IDGunActive == 4)
            {
                // 2 bullet
                Quaternion ro1 = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, -6));
                Quaternion ro3 = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 6));
                GameObjectUtil.Instantiate(CurrentBullet, newTransform.position, ro1);
                GameObjectUtil.Instantiate(CurrentBullet, newTransform.position, ro3);
            }
            if (IDGunActive == 6)
            {
                // 3 bullet
                Quaternion ro1 = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0,-12));
                Quaternion ro2 = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
                Quaternion ro3 = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 12));
                GameObjectUtil.Instantiate(CurrentBullet, newTransform.position, ro1);
                GameObjectUtil.Instantiate(CurrentBullet, newTransform.position, ro2);
                GameObjectUtil.Instantiate(CurrentBullet, newTransform.position, ro3);
            }
++ Player Line
 // Use this for initialization
    LineRenderer Linerend;
    public Transform lazehit;
void Start () {
        Linerend = this.GetComponent<LineRenderer>();
        //Linerend.enabled = false;
        Linerend.useWorldSpace = true;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
       // RaycastHit2D hit2d = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.up);
        Linerend.SetPosition(0, transform.position);
        Linerend.SetPosition(1, lazehit.position);
        Linerend.SetWidth(0.1F, 0.1F);
        //Linerend.SetWidth(0.01f, 0.01f);
        //Debug.DrawLine(transform.position, lazehit.position);
}
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Video: Tutorials




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Author: Xh Studio
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